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平面設計如何提高

發布于:2016-06-21 17:58來源:nmgszd 作者:nmgszd 點擊:

不管你想做平面或是廣告,你的著重點應該是在“設計”兩個字上,軟件的熟練和應用只是最最最基本的,可以說是作為設計師最基礎的一部分。不要認為軟件熟練了,你就是設計師了,充其量也只能算一個大半合格的制作人員。設計最需要的是腦子,這是一個腦力勞動的工種!所以在這一點里,我要說,平面設計和廣告設計,如果你的著重點是:設計,那它們在某種程度上是一回事。

現在的社會分工越來越細化,要做到精通一行是最關鍵的。如果你留心報紙或網絡上的相關單位招聘信息,會發現成熟的單位職位劃分很細致,比如:平面設計師,平面制作人員,創意人員,創意總監,文案,美術指導,網頁設計師,網絡設計師,等等等等。(很多公司為了減低成本,會要求應聘者具備很多相關行業知識,我個人認為這是降低整個行業素質的一個原因,加上很多客戶自身素質不高,現在這行很有點良莠不齊,競爭也很激烈---扯遠了)所以作為平面設計師,首先要搞清楚你的工作內容! 

現在從事平面設計,分類很細,范圍也廣: 

印刷:嚴格說屬于制作后期范疇,歸入平面設計也不能算錯,但在正規公司里(注意是正規公司,很多本土公司平面設計師也做制作人員用),平面設計師是只負責設計的。 

網頁設計牽涉到很多后期制作的問題,所以現在很多公司會把平面設計和網頁頁面設計分開,不是說平面設計師不能做網頁,只是還必須有一定的網頁制作基礎。 

效果圖怎么說呢,看是哪一類的,比如制作建筑效果圖,屬純制作,算不上設計,不談,如果是為你設計的一系列商品包裝之類做效果圖,也基本屬于制作。再有就是展覽展示的效果圖,這個和網頁比較像,不要以為平面設計師就真能做好展覽展示設計,它也需要相關知識。 

那么平面設計的內容是什么?我認為凡是你能看見的印刷品的設計,都是平面設計范圍,比如去商場超市,看見的宣傳單,比如公司的標識及視覺識別系統(像名片,信紙信封等都屬于此),公司的宣傳手冊,公司針對某一產品的產品手冊,說明書,以及產品的包裝,各種雜志書籍的封面,內頁等等。當然,你在網上瀏覽到的頁面,版式也能納入平面設計的范疇,但對后期制作的要求和一般印刷品的要求相去甚遠。 
廣告是什么?這就很復雜了,不好說,你可以這么理解:平面設計師在一個廣告從無到有的過程中所做的工作,只是廣告的一個環節罷了,主要是根據創意點作出畫面表現。正規公司里,為了一個廣告主而存在的職位大致應該是:客戶總監,創意總監,美術指導,文案,設計師(平面),制作師。很多人的共同努力才會有一個完美廣告的產生,每個人都是重要的。我這里說的還僅限于平面媒體廣告(報紙雜志等),還有網絡媒體廣告,電臺媒體廣告,和電視媒體廣告(這就是四大媒體,你很容易發現很多大企業的廣告宣傳是全方位的,報紙,網絡,電視...鋪天蓋地)。 

由于都是靠畫面來表現產品/公司形象/理念,所以廣告設計和平面設計甚至網頁設計好象糾纏在一起,實在不好說能很干脆的分開,我在這里也有點“只緣身在此山中”,不知道像上面那樣說你能不能清楚一些。 

不要被我剛才敲的看花眼,我只想說其實每個行業都不會有那么輕松,人們有時覺得某個行業很吃香很賺錢什么什么,都是只看見賊吃肉,沒看見賊挨打罷了。(早幾年你們計算機行業還很吃香呢,我有朋友也是這行那時月薪最少八九千)只有身在這個行業里,又由衷的喜歡它的人,才能真正在這個行業里長做下去。其實這個行業還是很辛苦的,(過勞死排名第三!)先告訴你它屬于服務性行業,但一旦自己設計的案例被采納印刷成成品或登上報紙,給你帶來的成就感又會是很巨大的,呵呵。 

那如果你想入門,其實可以從最簡單的入手。而最簡單的入門方式就是學好軟件。 

從事平面設計常用軟件: 
photoshop
(最重要!), 
illustator
(我最常用的矢量軟件), 
freehand(
矢量軟件) 
pagemaker
(排版軟件), 
3dmax(3
維軟件,不常用) 
dreamwever(
網頁制作軟件,不常用
falsh(
矢量動畫軟件,不常用
至于coreldrawflash, 我不經常用,不過想學網頁的話必學,3dmax也很經典,但,作為平面設計,還真是不常用到,我只在做效果圖時用,而且想學好它也不是朝夕之間的事。 

在設計總,要知道位圖和矢量圖的概念。我不多說它們了,它們只是數字圖象的兩種不同存儲方法,位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。矢量圖,簡單說來,就是通過數學計算畫圖。不清楚的話可以參看:這兩個軟件一定要數量掌握: 
一個是photoshop,一定要熟練,這是鼻祖型的,專門伺候位圖,學的時候要學高一點的版本,比如7,現在好像8.0都有了。(我最早學的是5,出來混發現大家都用4,可一年以后5就普及了,但再高的版本都會存在一定的bug,還是等它完善了再用,而且功能不會有較大差別)。 
至于矢量軟件,我推薦你用illustator,它也是adobe公司的產品(photoshop也是),我了解的大一點公司都很普及。它在屏幕上顯示的表現是最出色的,直接影響你做設計時的心情,呵呵。另外,freehand也可以學。至于coreldraw,不太好說,感覺南方的設計師們都用它,北方多是freehandillustator 
其他的軟件,可以先不學,慢慢的你會接觸到它們(等時機到了你不想接觸也不行)。 

軟件的學習可以從網絡上找相關的教程,也可以去書店買相關的教程書籍(選擇教程時注意有沒有練習題之類,比如photoshop的書最多,初學者買教程最好買帶有講解photoshop自己教程的參考書--你可以在你安裝photoshop的目錄下找到training的文件夾,ps自帶的教程--最好參考書是帶光盤的.參考書不用選看上去很高檔的,價格很高,我見過最貴的,好像叫'照相館的故事',700? 記不清了,大概吧,更有些華而不實的.初學買30-60價位的就夠了,以后熟練了再買更深入一些的.),更可以報個培訓班之類的,如果你想進到這個行業,可以試試報個平面設計的培訓,能考個設計師資格證更好。 

慢慢的學習深入后你最好再學習或了解一些印刷品這些后期的知識。比如出片打樣什么意思,怎么操作等等(剛開始時不用管這些)。 

另外,培養自己的美術修養也是必要的。 

最后還有個關鍵,我認為是能決定一個人在這一行能走多遠的關鍵:想象力。這也是我最開始就要你注意的,什么是設計,要搞清楚,它是要動腦筋的。打個比方,比如一個公司要做自己的宣傳冊,你來做,怎么做?把幾個軟件玩得滾瓜爛熟就能做出來嗎?你要思考這個公司自身的定位,行業特點,規模狀況,客戶自己的想法,需要,然后第一步是在頭腦中有大概模糊的概念,再不斷添加細節使之完整,畫出版式的樣式草圖,做圖片的挑選,最后一步才是上計算機用軟件把你的想法表現出來,還沒完,還要面對客戶的意見,反復修改直到最后定稿,交由制作師或你自己完成印刷前的一切制作工作。可以看出在整個流程中,軟件只是工具!現在你再回頭想想,什么是設計? 

呵呵,這里面學問就大了,我就不敢再瞎說了,怕有人罵我。 

送你兩個修煉想象力創造力的小方法(我和朋友經常玩,也是我們以前的訓練課程--imagine&creativity): 

一,隨意舉出兩個反義詞,如“光明”“黑暗”,試著用兩個簡單的小畫面(5cm x 5cm)表現出它們,動筆畫出來。最簡單的,光明全白,黑暗全黑。這不算完,繼續用其他形式表現,也就是接著畫,比如光明是點燃的蠟燭,黑暗是熄滅的。或者光明是十字架,黑暗是骷髏,或者(你知道cs吧,女同胞? :) 光明是警,黑暗是匪(cs玩多了),或者光明是匪,黑暗是警(匪玩多了),等等。用不同角度,按自己的理解,試著去表現,直到你表現不出來為止(不會表現不出來的)。 

二,隨意舉出一個事物,常見的,看看它能干點什么別的。比如玻璃杯。想象它除了能裝水喝,還能干嗎,天馬行空的想,不受任何束縛限制,比如能養點花花草草,能養魚,能七個裝不同量的水玩音樂,能兩個一塊放在眼前假裝望遠鏡,能打碎了當刀片使,能放在遠處拿個足球練腳法......等等等等。把你的想法用文字(最好用圖形)記錄下來。 

這兩個方法是在鍛煉你的發散性思維和跳躍性思維,對于設計師很有用。買個速寫本,記錄你所有的練習,很好玩的。 

如果你是右手者,甚至可以多用用左手開發右腦,呵呵,扯太多了,先打住。 

一旦軟件的基礎打牢了,如果有可能的話,去設計公司任職是提高的最快途徑,不過過程不會那么簡單,呵。也可以找些設計網站,常上去和別人交流交流,多看看別人的作品,適當可以參加網上的一些活動,這樣的網站去google搜能搜刮出很多,找個自己看著最不礙眼的就行。

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